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Unity3D RTMP播放

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电脑自动开机播放PPT的解决方案

客户有个需求,要求与LED大屏幕连接的电脑定时自动播放PPT。为了安全电脑在不播放的时段,必须关机。目录1、使用“时控插座”并进行设置2、戴尔电脑BIOS设置(上电开机)3、设置Windows自动登录4、任务计划设置5、启动AutoHotKey脚本6、任务计划设置7、PPT播放设置8、编辑PPT9、设置LED大屏幕自动开关按照这个思路,订制方案如下:1、使用“时控插座”并进行设置按住时钟按钮,再按下星期、小时、分钟,将时间与北京时间对准按压“定时”一次,屏幕提示定时1开,这是按压星期、小时、分钟按钮设置开机时间再次按压“定时”按钮,屏幕提示定时1关,这是调整关闭的时间如果还有设置,继续按压定时

android - 将 Unity 项目连续导出到 Android Studio/XCode

我正在为Android和iOS在Unity上开发游戏。在两个平台上构建项目时,Unity构建一个项目,您可以将其导入AndroidStudio/XCode,然后在Java/Swift/Obj-C上添加特定于平台的代码。这本身就很棒,但由于游戏仍在大量开发中,如果我能缩短构建流程,事情就会大大简化。目前是:在Unity中构建并获取导出的项目文件夹打开AndroidStudio/XCode导入Unity项目添加平台特定文件(我有很多这样的文件,因为我使用外部SDK)构建和调试所以我的问题是:Unity有没有办法更新现有的AndroidStudio/XCode项目?有没有办法将特定于平台的文

unity接入mqtt自救指南

1.环境准备HslCommunication.dll(版本:11.5.3.0)Newtonsoft.Json.dll(版本13.0.1.25517)dll自取2.client相关usingUnityEngine;usingHslCommunication.MQTT;usingSystem.Text;usingSystem;usingUnityEngine.Networking;usingSystem.Collections;usingGoogle.Protobuf;usingNewtonsoft.Json;publicclassMqttManager:MonoBehaviour{private

unity学习笔记----游戏练习05

一、阳光的收集和搜集动画开发1.收集阳光的思路:当鼠标点击到阳光的时候,就可以进行收集了。可以通过为添加一个碰撞器来检测CircleCollider2D编写脚本:在SunManager中写一个增加阳光的方法  //增加阳光  publicvoidAddSubSun(intPoint)  {    sunPoint+=Point;    UpdataSunPointText();  }这里需要注意的是,由于地面也有碰撞器,他会优先去检测离相机近,如果他们一样近阳光身上的触发器就可能不会触发,就需要改变阳光的z坐标,让其离相机更近。这样就能检测到阳光。阳光收集的效果是,当点击阳光后阳光移动到这个位

ios - 是否有可能在 ios 中的 objc 中播放一次振动小于 0.25 秒

我需要在ios中播放小于0.25秒的振动,振动的顺序如下1次振动0.25秒,然后3次振动0.15秒,这个循环将持续有限的时间,比如2或3分钟。这里还需要精度,这意味着每次振动都必须在准确的时间开始现在当我播放振动时它每秒播放一次-(IBAction)onBtnVibrateClicked:(id)sender{[self.viewendEditing:YES];[myTimerinvalidate];if(_txt_VibrationPerMinute.text.length==0){_txt_VibrationPerMinute.text=@"10";}myTimer=[NSTime

摩尔线程S80 对Unity HDRP的提示:硬件不支持体积材质球

错误HardwarenotsupportedforVolumetricMaterialsUnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(int,intptr,bool&)解决方式无。会在运行的时候出发,不会暂停play,但是会一直出现error的log。使用URP不会提示这些错误,目的提示用于生产的小伙伴避开。

ios - 电视直播(.m8u3 文件)在浏览器中播放,但不在 Swift 应用程序中播放

我正在使用Swift开发直播电视应用,但我的channel文件URL无法播放。我的代码:overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()ifleturl=URL(string:"http://biwsat.com:8080/get.php?username=eYIvPmJeT2&password=3331jALAKY&type=m3u&output=ts"){letplayer=AVPlayer(url:url)letcontroller=AVPlayerViewController()controller.player=playercontr

ios - 我无法暂停在 tablecell 上播放视频

我曾经使用avplayer在UITableViewCell上加载视频。我可以在UITableViewCell上加载视频,但无法暂停/播放视频。我无法执行任何基本功能,例如增加/减少音量。请任何人帮助我解决这个问题。这是我的代码:functableView(_tableView:UITableView,cellForRowAtindexPath:IndexPath)->UITableViewCell{letcell:FeedCell=tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier:"VedioCell",for:indexPath)as!Feed

ios - 同时播放多首歌曲

我有five.caf文件(具有不同音乐家的声音),我想同时播放多个文件。为此,我使用了AVAudioPlayer类。我创建了五个AVAudioPlayer实例并设置了url并播放了歌曲。但它没有正确同步。看起来一两个音乐家的声音延迟了一秒钟。如何同时同步所有歌曲并播放它们。下面是我的代码://Song1NSString*FilePath=[NSStringstringWithFormat:@"%@/songs/%@",[[GlobalClasssharedInstance]GetDocPath],SongFileName];NSString*url=[FilePathstringByA

【Unity】AsyncOperation

AsyncOperation是Unity引擎中的一个类,在异步操作过程中使用,例如加载资源和场景等。一个AsyncOperation实例代表一个正在进行的异步操作,并且可以查询该异步操作的状态和进度。通过查询该类的属性(如isDone和progress),可以了解异步操作的状态,以及跟踪它的进度。此外,您还可以为异步操作设置回调函数,以便在操作完成时得到通知。Unity中的许多异步操作(如场景加载和资源加载)都会返回AsyncOperation类型的对象,以便您可以在操作执行期间对其进行轮询或监听。通常,您可以创建一个协程来等待异步操作完成,例如:IEnumeratorLoadSceneAsy